从奢侈品变快时尚,平价VR眼镜登场
达索系统
去年春节,你的敬业福收集齐了吗?
今年据说你用某支付软件扫一扫你看到的福字,也可以积攒福袋。这个技术就是AR,增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
而VR的流行似乎就更早了,VR眼镜的流行,导致很多人以为VR是用来娱乐的,其实VR在生产和生活中,都有广泛的应用场景,如果能结合你的3D设计软件,或许能很大的改善你的设计与生产研发模式。
VR眼镜不再只属于游戏玩家或科技迷,新的一年,业者要跨足电影、房地产、旅游,投注软件发展,用「可接受价位」让更多人踏进VR世界。
虚拟实境(VR)从「奢侈品」变身「快时尚」,一月五日起在美国拉斯维加斯举行的消费性电子展(CES),华硕、宏碁等PC业者都极有可能推出不到一万元台币的平价虚拟实境眼镜,这个价位,不到宏达电VR眼镜售价的一半。
2016年号称虚拟实境元年,但根据拓墣产业研究院统计,去年全球VR装置出货量为291万台,表现不如预期。今年,拓墣预估出货量将成长75%,约达510万台。而这些没有石破天惊的技术突破,但定价策略却很犀利的平价VR眼镜,扮演关键角色。
这招,也逼得宏达电早一步在跨年档期于中国市场打九折大促销。在传统PC业者背后撑腰的,是昔日喊水会结冻的「Wintel联盟」:英特尔与微软。
「虚拟实境装置的定价,还有许多努力空间,」英特尔游戏暨虚拟实境策略销售总经理马钦(Lee Machen)接受《天下》专访时表示,市面现有虚拟实境商品难以兼顾性价比。他认为,今年将是虚拟实境装置销量起飞的重要转折点。
避免中国廉价VR破坏市场
大刀砍价,其实科技大厂是不得不为。《经济学人》指出,中国已成为世界最重要的虚拟实境市场,全球在一六年有三分之一的VR眼镜商品销往中国。
中国房地产业者万科集团让投资客可以透过VR亲临英国伦敦赏屋,对着空无一物的毛胚屋感受不同的装潢风格;阿里巴巴与腾讯则计划推出VR网购与电影。不同于西方国家看重VR游戏,中国的商业应用可立刻产生收入。
「亚洲国家的商用速度确实比欧美快,」宏达电虚拟实境新技术部门副总经理鲍永哲说。但这个火热的市场,却充斥着廉价的劣质商品。
在淘宝网购平台搜寻「VR眼镜」,可找到数千笔商品,最低售价30元人民币(约140元台币)起跳。销量最好的店铺「SJG」已卖出超过六十万台VR眼镜,比宏达电一整年销量还多。
这些不知名品牌的廉价VR眼镜,大多来自中国深圳的制造工厂。虽然外型类似,但其实功能非常阳春,只是简单在3D眼镜加上两片凸透镜,用来观赏三百60度全景影片或风景照,长时间配戴容易感到晕眩不适。一位提供低价VR公板晶片的中国业者副总裁私下表示,「一分钱一分货,体验当然不一样。」
「你说这是VR?也许是,但这是大家会惊叹的VR吗?肯定不是!」宏碁星风总经理高树国说道。宏碁星风是宏碁与瑞典游戏商Starbreeze合资成立的VR头戴式装置公司,产品StarVR有业界最宽广的210度视角。
市面产品良秀不齐,也是鲍永哲的忧虑。他担心消费者在廉价品有过不好的体验后,以为「VR就是这样」而不愿再尝试,反而对刚兴起的VR产业帮倒忙。 宏达电的VR眼镜Vive要价799美元(约26000元台币),足足比名声响亮的PlayStation VR贵了一倍。鲍永哲坦承,产品发表前夕,内部经历极大挣扎,是否要推出功能少一点、价格漂亮一点的「简配版」。
「如果没有沉浸感的效果,你没办法告诉消费者,为什么VR就是未来」鲍永哲解释,宏达电之所以是业界售价最高,是因为最后选择提供最完整的体验效果。
科技巨头加入 有助降低售价
早在2016年下半年,微软、英特尔、Google就抢先发表概念产品,微软先前推出3000美元天价的VR头盔Hololens,现在修正策略,今年推出的入门款VR眼镜,售价从299美元起跳。
美国投资银行Needham分析师吉尔指出,VR装置之所以能够大幅降价,有赖于硬体成本降低。他表示,绘图晶片业者超微(AMD)、辉达(Nvidia)将推出VR专用的中阶绘图晶片,价格降幅约两成。
马钦也说,超过五百美元的产品虽然体验效果佳,但高价位让人驻足不前,只要20美元的Google Cardboard VR,仅以厚纸板组合而成,功能又太阳春。英特尔的目标是弭平两者之间巨大的价差。
Google当然也没闲着,2016年底,发表自家行动平台的最新装置Daydream View,虽然售价小涨,但材质、成像品质都大幅提升。
「过去人们批评Google的纸板眼镜让VR陷入低品质风暴,但Google知道更好的品质终会到来,那就是现在,」《Wired》杂志给予高度评价。
以提升品质与中国廉价品做出区隔,已是业界共识。
过去,英特尔曾以丰厚的补贴,协助深圳业者大量制造超低价平板电脑,试图抢佔行动晶片市场,但忽略使用者体验的后果,就是劣质产品扼杀整个市场,英特尔也在全球裁撤一万两千名员工。
「我们会用更谨慎的做法,」马钦说。英特尔在虚拟实境领域的策略将不同以往,除了协助硬体业者卖VR眼镜产品,更将注重软件内容、建立完整的生态体系。 不过,前路仍长。辉达执行长黄仁勳预测,VR要发展到「虚拟世界与人眼完全相同」的完美境界,至少还要二十年。
「光靠游戏有点太慢,」鲍永哲坦承,虽然宏达电内部聚焦重度游戏玩家,但同时也在外部寻找合作伙伴,开发旅游、房地产等非游戏应用。比如跟故宫合作推出VR导览,与法国达梭系统研究VR在工业领域的应用。
宏碁星风则从一开始就看淮风向,不卖消费者、只卖一般企业。第一个合作对象是与IMAX推出VR电影。观众可以在电影院加购十到十五分钟的VR体验,在另一个小房间戴上VR眼镜,走进虚拟电影场景。
「你可以四处走动,根据电影情节不同,使用不同的道具进行互动,」高树国说。全球第一间IMAX VR体验中心将在年初于美国洛杉矶开幕,许多好莱坞导演都对虚拟实境技术有高度兴趣,《变形金刚》导演麦可贝,就确定会在所执导新片中加入VR体验版本。
宏碁星风的独特商业模式是只租不卖,客户不必担心太早跨入市场,而买到不够成熟的产品。「我就是主打不卖断,」高树国说,无论软件更新甚至硬体汰换,宏碁星风服务全包。
业者共识:软件才是VR未来
「这是新科技,本来就不会在一年之内进入每个人的家裡,未来还会有很多更替,」鲍永哲说。
VR还需要改进许多使用者体验,关键就是以软件决胜负。
鲍永哲举例,玩家在游戏过程中转头时,如果VR眼镜萤幕画面没有跟着移动,使用者就容易感到晕眩。要解决这个问题,除了硬体制造商要让眼镜显示萤幕的延迟时间必须小于二十毫秒,软件内容也要把画面精确度锁定一厘米内。
他还开玩笑地说,宏达电董事长王雪红对晕眩的敏感度高,Vive开发团队特别喜欢请她试用。「Cher(王雪红英文名字)不会晕的话,就比较没问题,」他说。
戴着 VR 眼镜 Vive 的宏达电虚拟实境新技术部门副总经理鲍永哲说,统一硬体规格对软体开发者来说,也是一项重要策略。
一个月前,全球六大VR业者宣布组成「全球虚拟实境协会」(GVRA),宏达电与宏碁星风都名列协会成员。「大家都希望市场不要太乱,」高树国说,主要任务就是建立共同的产业规格,让软体开发者只要写一个程式,就能在不同品牌的装置上运作。
面对无垠的虚拟世界,各家业者从不同产品出发,不过,无论是连接PC的眼镜,或是使用手机的眼镜,大家的目标都是打造好莱坞电影《骇客任务》世界。
鲍永哲说,业界有共识,必须多花力气在培育软体开发者身上,今年可望看到更多VR配件与内容上市,「没有好的内容,这些新技术最终也是白搭。」